Impossible de ne pas penser à Second Life lorsque l’on revient aux origines du metaverse. Le jeu mythique de Linden Lab devrait faire peau neuve avec les nouvelles technologies, même si un court passage à la VR s’était révélé peu concluant.
Les joueurs de Second Life auront l’opportunité de poursuivre l’aventure sur ce jeu qui réussissait déjà 1,1 million de joueurs dans les années 2000.
Un Second Life qui fait peau neuve à l’heure des NFT
Il y a plus de vingt ans, ce jeu massivement multijoueur définissait les bases des univers que l’on nous propose à l’heure actuelle. Avec la capacité d’évoluer dans un monde ouvert et d’échanger ses propres skills contre de l’argent (ou de faire globalement n'importe quoi), Second Life était bien le précurseur de ce que l’on appelle aujourd’hui les metaverses. Pourtant, dans les années 2000, le jeu semblait victime de ses propres limitations, comme le lag des graphismes et l’impossibilité de jouer à plus de 100 joueurs sur un seul serveur.
Philip Rosedale, le fondateur du jeu, explique que « personne n’a jamais pu approcher la construction d’un monde virtuel comme Second Life ». Dans un tweet récent, il annonce qu’une partie de son équipe va se remettre à développer le jeu, ajoutant de nouvelles options qui correspondent aux besoins d’une nouvelle génération de joueurs et de nouveaux avatars qui rendront l’expérience plus immersive.
La création de deux équipes de modération permettra également de contrôler le flux des utilisateurs du jeu. Pour le reste, les ingrédients de Second Life restent intacts, incluant la possibilité de gagner de l'argent en vendant des skills ou des objets sur le site. Certaines personnes ont fait fortune sur le jeu en vendant des perruques (que l’on n’appelait pas encore des NFT), et d’autres ont pris plaisir à vagabonder dans cet espace précurseur.
Source : The Verge