Epic annonce la gratuité de l'Unreal Engine 4

Julien Jay
Publié le 03 mars 2015 à 09h50
Epic, un temps connu pour la série de jeux Unreal Tournament, s'est rapidement reconverti en développeur de moteur pour les jeux vidéo. La société est à l'origine du moteur graphique de titres comme Batman, Bioshock ou encore Lost Planet pour ne citer qu'eux. Et si jusqu'à présent, le moteur était payant, il devient dorénavant gratuit.

A l'occasion de la GDC 2015, Epic annonce la gratuité de son moteur. L'Unreal Engine, que d'aucuns appellent « le système d'exploitation des jeux vidéo », devient donc gratuit. Cela concerne l'Unreal Engine 4 ainsi que toutes ses mises à jour. L'idée étant évidemment pour Epic de permettre au plus grand nombre de développer des jeux en utilisant le moteur maison.

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Si l'utilisation de l'Unreal Engine n'est plus soumise à redevance, il faudra en revanche toujours reverser un pourcentage des revenus générés par le titre que vous développez. A partir des 3 000 premiers dollars de revenus, Epic prendra 5% tous les trimestres. Précédemment, Epic réclamait 25% des revenus après que le jeu a engrangé 50 000 dollars.

Tandis qu'Epic introduisait un abonnement mensuel en 2014 permettant d'accéder à l'Unreal Engine pour 19$ par mois, celui-ci disparaît donc et Tim Sweeney indique que les abonnés actuels seront remboursés de leur dernier mois en cours alors qu'ils recevront un crédit de 30 dollars valable sur l'Unreal Engine Marketplace.

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Quelques rendus effectués avec l'Unreal Engine 4.0
Julien Jay
Par Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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