E3 2015 : Microsoft adapte Minecraft à Hololens

Alexandre Laurent
Publié le 15 juin 2015 à 21h52
Microsoft avance ses pions sur le terrain de la réalité virtuelle. L'éditeur a annoncé lundi la signature d'un partenariat avec Valve sur le sujet. Il a aussi et surtout dévoilé une version de Minecraft adaptée à son propre dispositif de réalité augmentée, Hololens.

Alors qu'on attend la version finale du casque Morpheus chez Sony (à suivre cette nuit), Microsoft ne pouvait décemment pas ne pas aborder le sujet de la réalité virtuelle lors de sa conférence de presse de l'E3. L'éditeur n'a pas manqué son rendez-vous, avec une annonce en trois temps.

Il a en premier lieu rappelé l'accord signé il y a quelques jours avec Facebook, selon les termes duquel le casque Oculus Rift sera vendu avec un contrôleur Xbox One. Microsoft a ensuite évoqué un partenariat avec Valve, mais sans donner le moindre détail concret. S'agira-t-il d'un accord commercial, de la Xbox One ou du monde Windows ? La suite du salon E3 permettra peut-être d'obtenir des éléments de réponse.

Le gros du spectacle tournait toutefois autour de la solution maison, le casque Hololens, dont l'affichage est censé projeter l'utilisateur dans une réalité augmentée, voire virtuelle, grâce à la représentation holographique d'un rendu 3D. Pour servir cette nouvelle démonstration d'Hololens, Microsoft a annoncé lundi avoir développé une version spécifique de Minecraft, taillée pour les interactions qu'autorise ce type de périphériques.

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Dans ce contexte, Hololens permet de visualiser le « plateau » de jeu Minecraft comme s'il était posé physiquement en face du joueur, et de le manipuler, via la reconnaissance de mouvements ou la voix. On pourra par exemple faire disparaître une paroi pour regarder l'intérieur d'un bâtiment, ou déclencher à distance la foudre ou la destruction de certains blocs.

Au travers des écrans, la démonstration fait son petit effet, et l'on se demande si l'expérience se révèle réellement aussi naturelle : la nature du même du casque induit certaines restrictions, au niveau du champ de vision notamment, qui altéreront sans doute une partie de l'effet. Nos envoyés spéciaux à LA feront de leur mieux pour nous ramener des impressions plus précises !
Alexandre Laurent
Par Alexandre Laurent

Alex, responsable des rédactions. Venu au hardware par goût pour les composants qui fument quand on les maltraite, passé depuis par tout ce qu'on peut de près ou de loin ranger dans la case high-tech, que ça concerne le grand public, l'entreprise, l'informatique ou Internet. Milite pour la réhabilitation de Après que + indicatif à l'écrit comme à l'oral, grand amateur de loutres devant l'éternel, littéraire pour cause de vocation scientifique contrariée, fan de RTS qui le lui rendent bien mal.

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