En détail, les grosses machines comme Steam, Direct2Drive, Blizzard.com ou Electronic Arts s'arrogent la moitié du marché signe que certains éditeurs ont déjà pris le virage du support dématérialisé. Preuve est également faite que même si les prix pratiqués sont en moyenne plus bas qu'en version boîte, le marché en téléchargement représente tout de même, en valeur, 36% du secteur.
Désormais, certains n'hésitent pas à se tourner vers d'autres modèles afin de séduire de nouveaux joueurs. C'est le cas de l'éditeur Zynga avec son Farmville. Le jeu est gratuit mais des options sont payantes pour ceux qui souhaitent aller plus loin.
Si ces chiffres sont encourageants, reste à savoir si ce type de modèle économique (plus léger dans les investissements) est viable à long terme...