La dernière composante de l'ensemble est une application qui va se charger, à l'aide des ondes cérébrales enregistrées, d'interpréter l'intérêt de l'utilisateur pour ce qu'il regarde, d'une échelle de 0 à 100. A partir du moment où le niveau des ondes atteint 60, le smartphone se met à enregistrer une vidéo, qu'il est possible de transformer en GIF animé de 5 secondes. L'algorithme de quantification des ondes cérébrales employé dans le système n'a pas été laissé au hasard, puisqu'il a été développé avec un professeur de l'université de Keio.
Le dispositif est un prototype encore en phase de développement, et de nombreuses questions peuvent se poser, notamment concernant le poids du casque ou des risques à porter un terminal contre son crâne aussi longtemps. On peut également s'interroger sur l'intérêt concret du casque, qui enregistre des vidéos peu stables. Neurowear semble désireux d'orienter son système dans une direction B2B - « vous pouvez l'essayer dans un magasin pour voir quels objets intéressent les visiteurs » - mais également dans le cadre d'aménagements urbains, car il est possible de géolocaliser les vidéos et de cerner les points d'intérêt de son porteur. A priori, un tel dispositif se destine donc en premier lieu aux professionnels, et ne devrait pas permettre aux adeptes des GIF animés d'étoffer leur collection personnelle.