DirectX 12 : bientôt dans Windows 10

Julien Jay
Publié le 07 octobre 2014 à 11h45
Alors que Microsoft mettait à disposition la version Technical Preview de Windows 10 la semaine dernière, celle-ci n'intègre pas - encore - la prochaine mouture de l'API DirectX. Pour autant, les développements autour de DirectX 12 continuent.

Bien que Microsoft ne propose pas publiquement son SDK DirectX 12, les développeurs de jeux vidéo notamment peuvent en profiter via le programme DirectX 12 Early Access. Le blog consacré à DirectX nous en dit un peu plus sur DirectX 12, et précise au passage que la version finale de l'API accompagnera Windows 10. Tandis que Microsoft évoque le portage DirectX 12 de l'Unreal Engine 4, l'éditeur ne dit rien de l'arrivée de DirectX 12 sur les OS actuels à savoir Windows 7 et Windows 8.

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Il faut par ailleurs rappeler que Microsoft planche sur deux nouveaux niveaux DirectX pour les fonctionnalités matérielles de rendu. D'un côté, Direct3D 11.3, de l'autre, Direct3D 12. On sait déjà que la puce Maxwell de NVIDIA, le GM204 des GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980 notamment, prendront en charge ces nouvelles fonctions (voir NVIDIA GeForce GTX 980 & 970: Maxwell sur le haut de gamme en DirectX 12). Du côté d'AMD en revanche, nous n'avons pas d'informations, pas même pour la récente Radeon R9 285 et sa puce Tonga.

Et bien entendu, les puces actuelles seront supportées par Direct3D 12, sans toutefois bénéficier de toutes les nouveautés au niveau des fonctions de rendu. C'est le cas pour toutes les puces GCN d'AMD, les GPU Fermi, Kepler et Maxwell de NVIDIA et les circuits graphiques Intel Haswell et Broadwell.

Télécharger DirectX pour Windows.
Julien Jay
Par Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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