- Le compilateur Pixel Shader a été amélioré pour de meilleures performances avec les applications PS 2.0 (gain de 2 à 3% sous Halo, 4 à 5% sous Tomb Raider, 4 à 5% sous MotherNature et 1à à 15% avec les sècnes en High Dynamic Range de ShaderMark),
- Améliorations du driver X800 pour de meilleures performances avec les tests ayant intensivement recours aux Vertex Shaders (gain de 9 à 10% dans les test Battle of Proxycon, Troll's Lair & Mother Nature de 3DMark 2003),
- La gestion des textures et de l'allocation de surface a été améliorée pour de meilleures performances,
- Le driver OpenGL a été amélioré et offre des gains sensibles de 1 à 3%,
- La gestion de la mémoire a été optimisée pour de meilleures performances avec l'antialiasing (gain de 4 à 7% sous 3DMark 2001, 15% sous CodeCreatures et 2 à 7% sous Unreal Tournament 2003),
- Correction d'un problème qui faisait apparaître deds images cachées dans certaines conditions sous Halo,
- Correction du problème de textures clignotantes avec Splinter Cell Pandora Tomorrow et le Radeon 9000 Pro en 1024x768,
- Plus de corruption sous Flight Simulator 2004 avec certains appareils,
- Application correcte des textures sous Silent Storm en 1024x768x32,
- Fonctionnement correct de l'anisotropic filtering 8x avec Battlefield Vietnam,
- Le menu du jeu 4x4 EVO 2 est maintenant disponible lorsque l'option de rotation à 180° de l'affichage est utilisée,
- Correction d'un problème de stabilité de Windows lors du redémarrage du jeu HomeWorld 2,
- Correction des problèmes de corruption des grilles circulaires avec World Fables et l'anticrénelage 4x,
- Adobe Gamma peut maintenant ajuster indépendament les valeurs gamma.
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