Si pour le moment aucun éditeur majeur comme Gameloft ou EA Mobile n'a dévoilé son chiffre d'affaires lié à la vente de jeux pour iPhone, les développeurs indépendants commencent pour leur part à dévoiler leurs revenus associés. C'est le cas notamment de Steve Demeter, créateur du jeu « Trism » clone de « Bejeweled ».
Commercialisé au prix de 5 dollars, il aurait déjà généré pas moins de 250 000 dollars de revenus en à peine deux mois, un chiffre très important pour un jeu qui n'apparaît pas le top 10 des applications payantes les plus populaires de la plateforme d'Apple. A noter que sur chaque application vendue sur l' « App Store », quelque soit son prix, Apple redistribue 70% des revenus générés à son développeur et en conserve donc 30%.
Selon Steve Jobs, le patron d'Apple, 30 millions de dollars de chiffre d'affaires à été généré par l' « App Store » en un mois suivant sa sortie. Si le jeu « Trism » garde le même rythme de vente pendant un an, cela permettrait à son développeur d'empocher la coquette somme de 1,5 million de dollars... De quoi générer de nouvelles vocations dans les rangs des développeurs d'applications mobiles ?