Les services Live accessibles aux développeurs

Julien Jay
Publié le 29 octobre 2008 à 04h17
Evénement avant tout dédié aux développeurs de l'environnement Windows, la PDC Professional Developpers Conference 2008, est l'occasion pour Microsoft de dévoiler de nouveaux outils précisément dédiés aux développeurs de logiciels. Dans le cadre de sa stratégie Software + Services, une stratégie qui commence décidément à prendre tournure, Microsoft a dévoilé son Live framework. Il s'agit ici de donner aux développeurs de logiciels l'accès à certaines fonctionnalités des services Live, des services utilisés par près de 400 millions d'utilisateurs à travers le monde, tout en s'appuyant sur Windows Azure, le nouveau système d'exploitation virtualisé de Microsoft.

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C'est ainsi que l'on reparle de Live Mesh, un service permettant pour mémoire de synchroniser les fichiers d'un utilisateur (documents, médias, applications) entre plusieurs machines et disponible en version Beta ici. A travers une application de visualisation de photographies, Microsoft a présenté ce que pouvait apporter l'intégration des services Live et plus précisément l'intégration de Live Mesh : l'utilisateur peut ainsi visualiser les photographies synchronisées depuis son cercle de synchronisation Live Mesh ou voir celles-ci apparaître dès leur ajout sur l'un des périphériques synchronisés comme un téléphone Windows Mobile par exemple. Quant au développeur, il n'a que quelques lignes de code à ajouter à son application pour profiter des services Windows Live, via le Live framework.

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Visionneuse photo avec intégration des services Live : les photos prises par votre téléphone mobile se synchronisent automatiquement avec l'application grâce à Live Mesh
Julien Jay
Par Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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