Ainsi, selon des benchmarks publiés par ATI, des jeux comme Doom 3, Far Cry et Half-Life 2 dans des résolutions de 1600x1200 avec FSAA 4x + Anisotropic Filtering 16x pourraient profiter de gains de performances respectifs de 24%, 38% et 52% en utilisant une carte 512 Mo. Des gains de performances intéressants certes, mais à quel prix ? Car pour le moment aucun fabricant n'a "osé" avancer le moindre prix pour ces cartes équipées de 512 Mo de mémoire grâce à l'utilisation de multiples chips GDDR3 très onéreux.
Cartes 3D : l'intérêt des 512 Mo de mémoire
Par Vincent.
Publié le 28 février 2005 à 12h53
Ainsi, selon des benchmarks publiés par ATI, des jeux comme Doom 3, Far Cry et Half-Life 2 dans des résolutions de 1600x1200 avec FSAA 4x + Anisotropic Filtering 16x pourraient profiter de gains de performances respectifs de 24%, 38% et 52% en utilisant une carte 512 Mo. Des gains de performances intéressants certes, mais à quel prix ? Car pour le moment aucun fabricant n'a "osé" avancer le moindre prix pour ces cartes équipées de 512 Mo de mémoire grâce à l'utilisation de multiples chips GDDR3 très onéreux.
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