Aujourd'hui la firme singapourienne s'est fendu d'un communiqué de presse pour annoncer que la puissance de ce nouveau chip permettra d'améliorer de 17% le framerate (nombre d'images/seconde dans les jeux, paramètre qui joue sur la fluidité d'affichage) des jeux 3D les plus complexes. Creative estime que ce pourcentage pourrait être revu à la hausse avec la version finale des cartes et des pilotes.
Les tests de Creative ont été effectués sur les jeux Battlefield 2 et Unreal Tournament 2004 avec une machine composée d'un Pentium 4 3.4 GHz, d'une carte mère Abit AA8XE, d'un Go de mémoire et d'une carte graphique NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Mo. Pour effectuer ses benchs, Creative est passé d'une solution audio à l'autre (chip audio HD intégrée à la carte mère, puis chip audio X-Fi). Les performances ont été évaluées avec FRAPS pour Battlefield 2 et avec l'outil interne de Unreal Tournament 2004. La restitution a volontairement été limitée à 30 voix. La solution X-Fi exploitait les rendus 3D EAX 4.0 Advanced HD, CMSS 3D et les effets Crystalizer 24 bit, alors que la solution intégrée à la carte mère était limitée à l'EAX 2.0. En mode 120 voix, la X-Fi reste toujours devant avec une performance 3% plus élevée.
Dans son communiqué, Creative précise que la restitution et les performances seront encore améliorées avec les jeux programmés en OpenAL. Un patch pour Doom 3 permettra d'exploiter cette API. Nous n'hésiterons pas à évaluer à notre tour les performances du X-Fi lors d'un prochain test, lorsque les cartes seront officialisées, certainement à la rentrée 2005.