Notons que cette mise à jour améliore la gestion du multi-écrans et qu'elle corrige quelques problèmes de scintillement ou de gestion de l'eau en mode DirectX 10. Un problème lié aux commandes du mini-jeu de conquête a également été corrigé alors que plusieurs plantages aléatoires trouvent leur solution. Enfin, il est question d'avoir amélioré le pré-chargement des shaders sur certaines configurations
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- La compatibilité avec le mode d'affichage multi-écrans a été améliorée.
- Une option Forcer affichage grand écran a été ajoutée dans les options d'affichage.
- Divers problèmes de scintillement ont été corrigés.
- Les problèmes d'affichage de la végétation avec DirectX 10 en résolution faible/moyenne ont été corrigés.
- Le joueur ne peut plus être touché par l'onde de choc d'une explosion juste après sa réapparition.
- Les problèmes liés aux reflets de l'eau lorsque le bloom est désactivé sous DirectX 10 ont été corrigés.
- Les problèmes de scintillement de carrés noirs quand l'option Anti-aliasing est en 4xAA (ou plus) ou quand l'effet HDR est activé ont été corrigés.
- Le problème apparaissant sur l'écran de connexion après l'échec d'une première authentification du joueur (mauvais mot de passe) a été corrigé.
- Les problèmes de scintillement des objets souples (comme la végétation) avec certaines cartes graphiques ont été corrigés.
- Les problèmes liés aux commandes inopérantes dans le mini-jeu de Conquête ont été corrigés.
- Plusieurs plantages aléatoires ont été corrigés.
- Le pré-chargement des shaders a été amélioré pour certaines configurations.
- La compatibilité avec la commutation de tâches a été améliorée.