Lors de son installation, le joueur devra en effet prendre en compte le climat du lieu qu'il a choisi. Selon qu'il se trouve en zone polaire, désertique, tempérée... il aura à sa disposition différentes ressources naturelles, différentes contraintes : impossible bien sûr de cultiver les épices dans le grand nord.
Cette gestion des climats prendra tout son sens à partir du moment où les joueurs se lanceront dans l'exploration du reste du monde. Elle sera à l'origine du développement de routes commerciales et des premières négociations.