Les spécifications du R600 en partie dévoilées

Julien Jay
Publié le 02 janvier 2007 à 11h10
La prochaine puce graphique haut de gamme d'ATI est pour l'instant connue sous le nom de code R600. Prévue pour être lancée dans le courant du premier trimestre 2007 (on murmure un lancement possible dès le 22 janvier), la puce R600 devrait être la première puce DirectX 10 du couple ATI/AMD. Attendu comme une réponse au GeForce 8800 de NVIDIA, le R600 s'est déjà dévoilé récemment avec quelques photos (voir Le R600 d'AMD se montre en photos). Aujourd'hui, le site Level 505 publie les spécifications de cette nouvelle puce. Encore sujettes à caution, celles-ci semblent toutefois assez vraisemblables pour que nous décidions de les relayer.

Première information de taille, le nombre de Processeurs de shaders unifiés serait fixé à 64 : c'est moins que les 128 processeurs du GeForce 8800 GTX de NVIDIA, mais ATI se distingue en donnant à ses unités la possibilité de traiter plus d'opérations de shaders par cycle d'horloge. La puce compterait également 32 unités de texture, 16 ROP ainsi qu'un contrôleur mémoire 512 bits. On se souviendra que le GeForce 8800 GTX utilise pour sa part un bus mémoire 384 bits. Non content de doter sa puce d'un bus mémoire de 512 bits, ATI proposera de la GDDR3 cadencé à 900 MHz sur les premières cartes à base de R600 alors qu'une révision prévue pour le mois de mars apportera de la mémoire GDDR4 cadencée à 1,1 GHz. Supportant un total de 1 Go de mémoire vidéo, les cartes R600 verront leur bande passante mémoire fixé à 115 Go/s pour les modèles GDDR3 et 140 Go/s pour les modèles utilisant de la GDDR4. On notera que la puce R600 serait également compatible avec DirectX 10.1.

Le site publie également quelques premiers benchmarks où le GeForce 8800 GTX se fait battre avec des écarts allant de 8 à 42%. L'année 2007 promet donc d'être chaude sur le front de la 3D haut de gamme !

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Julien Jay
Par Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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