Alors que justement un titre comme Shadowrun axe une grande partie de sa campagne marketing sur cette fonctionnalité, Paul Wedgwood justifie sa décision en invoquant les trop grandes différences entre les périphériques de contrôle. Il prend soin de ne pas afficher considérer tel ou tel système meilleur que l'autre, mais assure qu'un joueur souris sera favorisé dans ses changements d'orientation et sa visée alors qu'un joueur gamepad prendra sa revanche dans le contrôle des véhicules par exemple.
De fait et même si Paul Wedgwood n'insiste pas clairement sur ce point, il aurait été difficile d'équilibrer les choses sans changer drastiquement le gameplay. Selon le studio concerné, nous avons donc une opt ique de développement radicalement différente... Je ne sais pas pour vous, mais j'ai ma petite idée sur la stratégie la plus payante.