Timeshift , des images « avant et après »

Renaud Mearini
Publié le 07 mai 2007 à 16h50
Ces dernières captures de TimeShift vont peut-être nous permettre de comprendre pourquoi ce jeu met autant de temps pour arriver jusqu'à nous. En effet, elles viennent mettre en avant le travail effectué depuis un an sur le moteur 3D (HDR, textures en haute résolution, profondeur de champ, nombre de polygones pour les personnages, etc.), mais aussi sur l'univers du jeu dans son ensemble (nouveau monde, nouveau scénario, nouveau niveau de départ, etc.).

  • TimeShift : Sturmgart

Les captures qui suivent vous donnent un excellent aperçu de ce qu'était TimeShift avant (captures de gauche) et de ce qu'il est maintenant (captures de droite).

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Renaud Mearini
Par Renaud Mearini

Coordinateur vidéos pour Clubic.com

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