Début de support des Vertex Shaders chez Intel

Julien Jay
Publié le 08 juin 2007 à 17h20
Les derniers chipsets avec solution graphique intégrée d'Intel, comme le G965, disposent d'une architecture graphique unifiée capable de travailler aussi bien sur les pixels shaders que sur les vertex shaders. Ce point est assez intéressant car jusqu'à présent, les chipsets avec graphique intégré confiaient la gestion des vertex shaders au processeur de la machine. Particulièrement séduisante sur le papier, cette unification est toutefois inutile dans la pratique puisque les pilotes du G965 ne supportent pas le traitement matériel des Vertex Shaders.

Depuis des mois Intel promet donc des pilotes activant cette fonctionnalité. C'est aujourd'hui chose faite, le fondeur venant de publier une version pré-BETA comme l'indiquent nos confrères de Touslesdrivers. Destinée exclusivement à Windows XP et aux chipsets G965 et GM965, la mouture 14.31 des pilotes ajoute le support matériel des Vertex Shader 3.0 et du T&L. Ces pilotes devraient donc offrir dans l'absolu un gain sensible de performances avec la plupart des jeux. La version pour Windows Vista offrant le même support ne devrait pas voir le jour avant le mois d'août selon les plannings du fondeur.


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Julien Jay
Par Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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