Il aura donc fallu près d'un an à Intel pour implémenter correctement la prise en charge matérielle des Vertex Shaders alors que celle-ci était promise dès le lancement du G965. Certains jeux pourraient profiter d'un petit gain de performances grâce à ces pilotes mais il ne faut pas s'attendre à des miracles. Le Shader Model 3.0 étant maintenant correctement supporté par Intel, le fondeur va pouvoir travailler sur la prise en charge DirectX 10 promise pour les circuits GMA X3100 et GMA X3500 (le coeur graphique du G35).
Intel G965 et Shader Model 3.0 : Vista aussi
Par Julien Jay
Publié le 10 septembre 2007 à 12h32
Il aura donc fallu près d'un an à Intel pour implémenter correctement la prise en charge matérielle des Vertex Shaders alors que celle-ci était promise dès le lancement du G965. Certains jeux pourraient profiter d'un petit gain de performances grâce à ces pilotes mais il ne faut pas s'attendre à des miracles. Le Shader Model 3.0 étant maintenant correctement supporté par Intel, le fondeur va pouvoir travailler sur la prise en charge DirectX 10 promise pour les circuits GMA X3100 et GMA X3500 (le coeur graphique du G35).
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