Sur le Web | Une vidéo pour comprendre l’impact écologique du jeu vidéo

Pierre Crochart
Par Pierre Crochart, Spécialiste smartphone.
Publié le 02 octobre 2019 à 14h03
Ethics of Buying Games
© HeavyEyed

Le YouTubeur néo-zélandais HeavyEyed inaugure une nouvelle série de vidéos, dédiée à l'impact environnemental (mais pas seulement) de l'industrie vidéoludique.

Un sujet éminemment actuel, qui se voit ici traité par HeavyEyed sous le prisme de la pollution plastique liée à la production de jeux vidéo physiques. N'en déplaise aux collectionneurs : acheter des jeux en boîte ne fait pas du bien à la planète. Du. Tout.



Le cas Atari

HeavyEyed admet avoir eu l'idée de cette vidéo en se remémorant une drôle d'histoire. Suite à l'échec commercial de son jeu E.T. L'extraterrestre, Atari inhume en 1983 une grande partie de son stock de 4 millions de cartouches invendues dans un désert du Nouveau-Mexique afin de bénéficier d'allègements fiscaux.

Ce qui devient une légende urbaine au fil des ans n'est confirmé qu'en 2014, lorsqu'une expédition menée par le réalisateur Zak Penn met au jour une véritable décharge de cartouches Atari 2600 représentant le petit homme vert imaginé par Steven Spielberg.

Atari E.T
Atari a délibérément enfoui ses invendus du jeu E.T L'extraterrestre. © Taylor Hat Maker / Wikipedia

Malgré les trente années passées sous terre, les cartouches (et leur packaging) demeuraient intacts, et les jeux parfaitement fonctionnels. Cette anecdote, qui pouvait prêter à sourire il y a quelques années, s'observe au travers d'un prisme bien différent aujourd'hui. Oui, Atari a délibérément enterré ses invendus, et 30 années n'ont pas suffi à la planète pour s'en débarrasser.

Alors qu'advient-il des autres jeux physiques qui ne trouvent pas preneur ?


Les boîtes de jeu difficilement recyclables

Nous sommes nombreux à regretter les petits livrets papier que nous trouvions jadis dans les boîtes de jeux vidéo. Mais saviez-vous que leur disparition avait, pour chaque tonne de manuels produits, épargné 13 arbres, l'émission de près de 2 700 kg de CO2 et l'utilisation 68 000 litres d'eau ?

Un impact bénéfique pour l'environnement serait à prévoir si les jeux au format physique disparaissaient également. La raison ? Les boîtes de jeux vidéo sont produites dans un plastique connu sous le nom de polypropylène (le symbole PP 5), également très utilisé dans l'industrie agroalimentaire (pots de yaourt, barquettes alimentaires, etc.).

En 2010, plus de 2,67 milliards de kilos de polypropylène ont été produits, et moins d'un pour-cent du total a été recyclé après usage. En 2017, la demande en polypropylène pour les États-Unis uniquement dépassait les 450 millions de kilos.

Pourtant, le polypropylène est, sur le papier, facilement recyclable. Faisant partie de la famille des thermoplastiques, il peut être fondu et remodelé indéfiniment. Seulement, problème : les boîtes de jeux vidéo sont différentes selon les constructeurs en termes de densité de plastique, de couleur et de taille. Le processus de tri et de recyclage demande donc beaucoup plus de temps et d'effort... pour un produit qui, commercialement, ne vaut rien à la revente.

Certains éditeurs tentent pourtant de montrer l'exemple. Football Manager 2020 (édité par Sega), sera le premier jeu vidéo au monde à être « 100 % recyclable », a annoncé le directeur du studio Sports Interactive Miles Jacobson. Entièrement conçue à partir d'un carton recyclé, la pochette du jeu de gestion est aussi imprimée à partir d'huile végétale.


Le numérique est-il notre salut ?

On a compris : acheter des jeux en boîte c'est mal, et ça n'apporte au final pas grand-chose au-delà de l'aspect collection. Alors quoi, il faudrait se jeter à corps perdu sur les versions numériques des jeux ?

Ce n'est pas si simple, explique HeavyEyed. Si le numérique permet en effet de réduire drastiquement la pollution plastique causée par les boîtes de jeux, il repose sur des infrastructures ultra énergivores : les data centers. Infrastructures qui doivent aussi être rafraîchies, et qui consomment donc une quantité astronomique d'eau.

Data center
Les data centers qui permettent l'accès à des services de jeu à la demande ou de streaming sont de vraies usines à gaz.

Au mieux, on peut considérer que la consommation de jeux vidéo au format numérique est un pis-aller. Comparativement, l'impact environnemental (gravure des disques, transport, stockage, et recyclage rendus caducs) du numérique est « moins pire ». L'inconvénient étant que numérique et physique continuent de coexister, alourdissant d'autant plus la charge de la planète en matière de pollution.

Le vidéaste recommande malgré tout de privilégier les achats dématérialisés pour satisfaire à notre fibre écologique. Encore mieux ? Acheter de seconde main afin d'éviter la surproduction et de donner une deuxième vie à des jeux qui se destinent à finir à la poubelle. Ou enterrés six pieds sous terre au Nouveau-Mexique.

Source : YouTube
Pierre Crochart
Par Pierre Crochart
Spécialiste smartphone

Monsieur smartphone et jeux vidéo de Clubic. J’aime autant croquer dans la pomme que trifouiller dans les circuits de l’Android. J'ai commencé à tester des téléphones dans le Monde d'avant™. Mes domaines d'expertise :

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RaoulTropCool

Le pire c’est le streaming, c’est extrêmement énergivore et c’est un secteur qui croit en permanence.

marc6310

Le jeu en streaming est une aberration écologique j’espère que ce sera interdit a l’avenir avant que le phénomène ne devienne incontrôlable. Pour ce qui est du physique il suffit de distribuer les jeux dans des emballages soit a base de plastique recyclé soit entièrement recyclable (a ne pas confondre) en plastique ou un tout autre matériaux. Mais le streaming (surtout le streaming et de loin) ou le dématérialisé ne sont pas DU TOUT des solutions écologiques et durables ça a déjà été prouvé dans des études sérieuses.

Le support physique bénéficiant du marché d’occasion n’impliquant pas de nouvelles pollutions supplémentaires ou drastiquement moindre cela permet d’avoir un impact bien plus réduit sur toute la durée de vie du support comparé au dématérialisé. Combiné a des matériaux plus respectueux de l’environnement il n’y aurait pas de comparaison face au deux autres manière de les consommer.

gwlegion

le dematerialisé sera toujours plus ecologique que les version physiques …ne serais-ce que concernant les polutions du au transport.
Il en vas de meme concernant le streaming de jeux videos (je parle pas de contenu media comme la video ou la musique … bien qu’on doive pouvoir faire un parallèle)

si tu as des etudes qui prouvent le contraire, je suis curieux de les lire.

Nmut

@RaoulTropCool et @marc6310
En quoi est-ce une aberration et est-ce plus énergivore?
Pour moi une infrastructure centralisée est plus efficace qu’une décentralisée, et encore plus si on prend en compte tout le cycle (conception et production du hardware, utilisation du matériel, destruction du matériel).
Pour l’utilisation, le cout énergétique de l’infrastructure est un peu plus faible que l’ensemble des machines remplacées, les terminaux sont peu consommateurs, l’infrastructure réseau globale peu consommatrice rapportée à l’utilisateur donnant un résultat final plutôt en faveur du streaming…

marc6310

https://www.consoglobe.com/empreinte-ecologique-jeux-video-cg (source originale : The Journal of Industrial Ecology)

si tu tappes les mots clés sur Google tu vas également trouver des tonnes d’analyses sur le sujet.

Blap

Ta source ne parle aucunement du streaming et oublie des parametres en desavantage au physique.

Il faudrait surtout des etudes qui poussent la recherche jusqu’au bout : solutions p2p, suppression des appareils a la maison (via streaming), solutions plus lentes ou avec un systeme d’attente.
Ca m’etonnerait que ce soit plus polluant que ce qu’on a aujourd’hui mais encore faut-il faire les calculs et en etre capable.

crowfix

C’est quoi le problème avec les boîtes des jeux ?
On s’en fout que ce soit du plastique non recyclable et que les boîtes soient spécifiques à chaque machine.
Pour un invendu, je veux bien que le disque du jeu en lui même pose problème, et encore on peut le garder pour le ressortir dans une gamme budget, mais le boîtier étant spécifique à la machine et non au jeu, rien n’empêche de le récupérer pour un autre titre.
Quand à savoir s’ils le font ou s’ils détruisent tout, c’est autre chose mais en tout cas rien n’empêche de le faire

gwlegion

Ca m’amuse toujours quand on fais des equivalent carbonne sur des systemes electriques …
en france, avec l’energie nucleaire (qui a ses defauts aussi, mais c’est pas le propos), le carbonne par KW est extremement bas …

du coup, on peut mettre en doute leur resultat.

pour ce genre de calcul, il s’appuient sur une moyenne mondiale du cout carbonne de l’electricité … prenant en compte des pays moins bien lotis, qui continuent de produire de l’electricité avec des vieux fourneaux a charbon … qui eux polluent massivement.
pays qui en general n’hebergent pas de data center … a cause d’une electricité pas assez fiable et d’un reseau trop faible.

Bref, on melange les carrotes et les patates dans ce calcul.

De plus, on ne peut pas conciderer le telechargement comme ils le font a cause d’un simple mot : mutualisation .

un serveur peut allouer sa bande passante et sa puissance de calcul la ou c’est necessaire. Fesant en sorte que la puissance necessaire pour un serveur mutualisé soit moindre que le cumul de plusieurs serveur marchant independament.

Sans le detail precis de leur calcul, je ne peux pas leur preter plus de credit que ca …

Il en vas de meme pour le streaming … c’est tout elecrique dont la pollution depends de la facon de produire de l’electricité …
l’equivalent carbonne du KW/h change en fonction des pays …

Nmut

Il me semble qu’ils parlent du recyclage. C’est un problème d’avoir plein de formats, de matières et de couleurs différents.

MattS32

“pays qui en general n’hebergent pas de data center … a cause d’une electricité pas assez fiable et d’un reseau trop faible.”
Parmi les pays dont l’électricité a une forte charge CO2 (au moins 3-4 fois plus qu’en France), il y en a un paquet qui hébergent de très gros datacenter. Notamment USA, Japon, Chine, Allemagne, Royaume-Uni, Irlande, Pays-Bas… Hé oui, l’électricité avec du charbon, c’est pas réservé aux pays pauvres… Les USA produisent près de 70% de leur électricité avec des combustibles fossiles, le charbon à lui seule représentant plus de 30%. En Allemagne, près de 60% de fossile dont plus de 40% de charbon. En Chine, c’est plus de 70% de fossile, et pas loin de 70% de charbon.

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