Gamescom 2015 - Lara Croft GO : Tomb Raider marche dans les pas du Hitman

Nerces
Par Nerces, Spécialiste PC & Gaming.
Publié le 07 août 2015 à 14h00
Un peu plus d'un an après avoir transposé l'Agent 47 sur smartphones et tablettes avec Hitman Go, Square Enix Montréal fait dans la récidive avec Lara Croft Go.

Square Enix Montréal a été fondé - courant 2011 - avec un objectif en tête : permettre aux Danois de Io Interactive de travailler plus sereinement sur la franchise Hitman en développant de son côté un autre titre inspiré par le célèbre tueur au code barre. Un titre qui aura surpris de nombreux joueurs : Hitman Go était l'occasion de porter la franchise sur de nouvelles plateformes avec un jeu mobile.

Hitman / Lara Croft même combat !

Antoine Routon, l'un des principaux responsables programmation chez Square Enix Montréal a résumé le projet Hitman Go en ses termes : « décomposer la franchise Hitman pour voir ce qui en constitue la substantifique moelle et voir, ensuite, comment transposer ces éléments clefs sur plateformes mobiles »... Une recette qui, malgré les craintes des aficionados de l'Agent 47, a porté ses fruits et reprend donc du service avec Lara Croft Go.

De fait, Lara Croft Go se présente lui aussi comme un puzzle game au tour par tour. L'aventure - décomposée en cinq chapitres - devrait ainsi offrir pas moins de 75 casse-têtes plus ou moins tordus. Les résoudre permettra bien sûr à Lara Croft de progresser à travers les 40 niveaux développés par l'équipe québécoise et occuper les meilleurs joueurs au moins 4 à 6 heures... bien davantage pour les néophytes.

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Lara Croft Go se distinguera en revanche de l'épisode Hitman par la présence de nombreux éléments destinés à nous rappeler que nous évoluons dans la franchise Tomb Raider. Plus précisément, ce sont les deux premiers opus - ceux du milieu des années 90 - qui ont été la source d'inspiration principale des créateurs. On retrouve donc une Lara à la silhouette proche des l'héroïne passée.

Dans le même ordre d'idée, de nombreuses énigmes, de nombreux pièges rappellent nettement les jeux d'action plateformes du début de la franchise. On retrouve l'inévitable boule de pierre qui manque d'écrabouiller l'infortunée Lara ou la faune hostile que notre aventurière doit maintenir en respect. Le fonctionnement tour par tour change évidemment la résolution des puzzles, mais on retrouve vraiment le style des premiers Tomb Raider.

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Divers systèmes de leviers ou de poulies peuvent être actionnés, des créatures ne manqueront pas de constituer des obstacles mortels et une partie exploration a été imaginée afin de donner aux joueurs un sentiment d'accomplissement. S'il est possible de traverser les niveaux en se focalisant sur les seuls puzzles, on peut aussi explorer chaque zone de fond en comble : on dénichera alors des reliques qui, collectionnées, permettent de débloquer divers costumes.

Lara Croft Go ne devrait pas faire changer d'avis ceux qui n'ont pas du tout apprécié le concept lancé par Hitman Go. En revanche, les joueurs intrigués, mais pas complètement convaincus devront peut-être tenter leur chance. Plus graphique et doté de véritables animations - très sympas - Lara Croft Go nous est apparu moins aride, sans jamais négliger la réflexion. Sortie prévue en fin de mois - le 27 août - sur l'Apple Store et Google Play.

Nerces
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming

Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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