Les manettes Stadia ne supporteront pas les écouteurs bluetooth au lancement

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier, Spécialiste Gaming.
Publié le 21 juillet 2019 à 09h09
Stadia manette

En novembre prochain, Google déploiera Stadia, son service de cloud gaming. Mais avant cela, la marque américaine tente de rassurer les joueurs réfractaires au dématérialisé.

Hélas, les dernières nouvelles ne sont pas forcément bonnes puisqu'au lancement de Stadia, des concessions seront visiblement de mise...

Chromecast Ultra et Pixel 3 de rigueur

Pour jouer sur Stadia dès la fin de l'année, les utilisateurs devront impérativement posséder un Google Chromecast Ultra ainsi qu'une manette Stadia. Seuls les acheteurs de « l'Édition Fondateur » pourront accéder à la plateforme.

Autre mauvaise nouvelle : pour jouer sur Stadia sur mobile, il va falloir obligatoirement s'équiper d'un Google Pixel 3 ou Pixel 3a, du moins dans un premier temps. Ces restrictions ont de quoi faire grincer des dents mais ça ne s'arrête pas là...

La manette fait des siennes

En effet, la firme dirigée par Sundar Pichai a annoncé sur Reddit que la fameuse manette de Stadia ne sera pas compatible avec les écouteurs et casques Bluetooth. Il va donc falloir brancher un câble sur la prise jack 3.5 mm du « controller » pour bénéficier d'un son direct.

En revanche, Google recommande aux futurs utilisateurs de connecter leur casque en Bluetooth directement à l'appareil sur lequel ils accéderont au service (ordinateur, téléviseur...), à condition qu'il soit compatible bien évidemment...

Bref, s'il s'agit seulement d'un détail, nous sommes encore face à une restriction qui peut être assez pénible. En novembre prochain, Stadia ne sera clairement pas accessible pour tout le monde, d'autant plus que l'offre gratuite nommée Stadia Base n'arrivera pas avant 2020.

Source : The Verge
Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming

Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le catch et Harry Potter (et les chats bien sûr !)

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Commentaires (10)
Vanilla

Les chiffres de novembre et décembre pour stadia ne seront jamais communiqués, tellement ridicules ils seront.

Ça va être un flop monumental ce truc… surtout en France !

Gizmo64

Bien content de posséder le Game pass ultimate ! :grin:

Yoyoking

En fait Stadia ne fera pas grand chose au lancement… x)

TofVW

J’ai une proposition pour un titre de news: “Les joueurs ne supporteront pas la Stadia à son lancement (ni après)”. :wink:

Carbone_Zebra

Rien à foutre j’utilise un Home Cinéma ou un casque 7.1 connecté à mon PC … ridicule article qui force le trait puisqu’aucune manette concurrente ne le faisait à son lancement et d’ailleurs pour avoir un flux sonore de qualité il n’y a qu’à connecté son casque bluetooth au téléviseur ! Concernant le jeu sur le Pixel 3 seulement dans un premier temps les joueurs ne prennent pas Stadia pour le tester sur un smartphone, c’est un bonus qui se généralisera au fil des mises à jour. La seule crainte concerne la latence et donc les joueurs ne se précipiteront pas avant un retour des différents testeurs ou la possibilité de tester soi-méme avec des version d’essai de jeux …

Furax

Entre tout ça et le fait de payer des jeux plein pot + abonnement pour y jouer ensuite perso ça ne me fait pas vraiment envie ce système… :frowning:

Carbone_Zebra

Abonnement de base 0€ C’est vrai que c’est mieux de payer sa console, son abonnement et ses jeux plein pot comme à tes habitudes

Furax

C’est justement ce système d’abonnement qui ne me plait pas.
Et se ne sont pas “mes habitudes” car je joue sur PC et je n’ai donc pas à subir ce genre de choses… :wink:
Et reste à savoir ce qui sera compris dans cet abonnement à 0€ (Google a peut-être déjà communiqué dessus, je n’ai pas vu l’info).

Parce que bon comme je l’ai déjà dit dans un autre article, faut bien voir que le système d’abonnement est valable pour le fournisseur de service, pas pour l’utilisateur à long terme sans certains cas.
On a déjà Adobe qui a "testé dernièrement une augmentation de 30% de tous ses abonnements par exemple, mais c’était “un test de fonctionnalités” qu’ils ont dit… :wink:

Et pour terminer, j’ai donné mon avis, inutile de répondre à mes messages de façon agressive comme tu l’as fait juste avant, merci!

Vanilla

Abonnement de base 0€ mais tu dois quand même acheter les jeux. Tu as vraiment lu de travers toi…

Carbone_Zebra

Où as-tu vu que j’ai cru que j’avais droit à des jeux pour 0€ … un peu de bon sens s’il te plait ! C’est la location du hardware du cloud qui est gratuite dans l’offre de base et sa consommation électrique qu’on oublie systématiquement, cela permettant de jouer en full hd (1080p) 60 images par seconde (sauf débit de connexion insuffisant), c’est donc mieux que la concurrence de ce point de vu là qui ne propose rien de gratuit ! Et bien sûr au consommateur d’acheter le ou les jeux de son choix ou encore de s’abonner à un catalogue comme celui des 100 jeux Ubisoft (Uplay Plus) qui sera aussi disponible sur Stadia ! Maintenant l’offre Pro permettra pour 9,99€ de jouer en 4K HDR 60fps son 5.1 à condition de disposé d’un débit de 30-35 Mbps (j’ai 55 Mbps). Maintenant j’ai aussi le choix de débourser 2000€ ou plus pour me refaire un pc (nouvelle carte mère, nouveau cpu, nouvelle ram, nouvelle carte graphique Nvidia RTX 3080Ti non disponible mais qui devrait à elle seule refroidir par son futur prix), ou encore passer sur console, plus achat de jeux, plus abonnement au online et autres services, plus payer la consommation du hardware embarqué, puis potentiellement voir le harware vieillir après plusieurs années pour devoir en changer également là où Stadia est tout de suite à jour niveau performances … Bref seule la latence de Stadia est encore un point à connaître dans sa réalité, et si vous me parlez de possession des jeux je vous répondrais que j’ai déjà joué à bien des jeux que je ne possédais pas !

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