Hyperlien > Des développeurs de Beyond Good & Evil 2 montrent la création de personnages en 3D

Alexandre Schmid
Publié le 17 octobre 2019 à 11h42
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Comment créer des personnages 3D pour des cinématiques, ou « in game » dans un jeu vidéo AAA ? Trois membres de l'équipe de développement de Beyond Good & Evil 2 présentent des éléments de réponse, exemples à l'appui.



En quelques mots :

  • Il y a quelques semaines avait lieu le « ZBrush Summit 2019 », un événement organisé par Pixologic et dédié au graphisme, à la modélisation et au logiciel.

  • Trois graphistes d'Ubisoft Montpellier ont participé à une conférence, et longuement commenté leur travail sur Beyond Good & Evil 2 (voir vidéo ci-dessus). Ils ont notamment présenté l'évolution du visuel de personnages comme Jade, Pey'J ou Uma, du concept art à la modélisation 3D finale, en passant par le « modeling » et la « preview ».

  • Très attendu après le succès critique du premier opus et les trailers diffusés lors des derniers E3, Beyond Good & Evil 2 n'a toujours pas de date de sortie à ce jour. Il devrait probablement sortir sur la prochaine génération de consoles (PS5, Xbox Scarlett) ainsi que sur PC.
Alexandre Schmid
Par Alexandre Schmid

Gamer et tech enthusiast, j’ai fait de mes passions mon métier. Diplômé d’un Master en RNG sur Hearthstone. Rigole aux blagues d’Alexa.

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GRITI

Beyond Good & Evil 2 n’a toujours pas de date de sortie à ce jour

S’il sort un jour, ils auront pris le temps :wink:

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