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Comment créer des personnages 3D pour des cinématiques, ou « in game » dans un jeu vidéo AAA ? Trois membres de l'équipe de développement de Beyond Good & Evil 2 présentent des éléments de réponse, exemples à l'appui.
Regardez les vidéos sur 3DBF :
« ZBrush Summit 2019 : retrouvez en vidéo les conférences des artistes »
« ZBrush Summit 2019 : retrouvez en vidéo les conférences des artistes »
En quelques mots :
- Il y a quelques semaines avait lieu le « ZBrush Summit 2019 », un événement organisé par Pixologic et dédié au graphisme, à la modélisation et au logiciel.
- Trois graphistes d'Ubisoft Montpellier ont participé à une conférence, et longuement commenté leur travail sur Beyond Good & Evil 2 (voir vidéo ci-dessus). Ils ont notamment présenté l'évolution du visuel de personnages comme Jade, Pey'J ou Uma, du concept art à la modélisation 3D finale, en passant par le « modeling » et la « preview ».
- Très attendu après le succès critique du premier opus et les trailers diffusés lors des derniers E3, Beyond Good & Evil 2 n'a toujours pas de date de sortie à ce jour. Il devrait probablement sortir sur la prochaine génération de consoles (PS5, Xbox Scarlett) ainsi que sur PC.