🕹 Warcraft III : Reforged est de sortie et on y joue en live ce midi !

Antoine Roche
Publié le 30 janvier 2020 à 16h19


Ce mercredi 29 janvier est venue l'heure pour les joueurs de (re)découvrir la célèbre histoire qui a précédé celle de World of Warcraft en plongeant dans Warcraft III: Reforged.

Cet heureux dénouement survient après des mois de silence de la part de Blizzard, un report et une bêta fermée peu rassurante.

Warcraft III: Reforged, un grand jeu et son extension remis au goût du jour

Depuis le 28 janvier à minuit, les plus impatients peuvent (à nouveau) fouler les terres d'Azeroth dans Warcraft III: Reforged. Pour ceux qui n'auraient pas suivi, il s'agit d'une version remasterisée du jeu de stratégie en temps réel Warcraft III: Reign of Chaos (2002) et de son extension The Frozen Throne (2003).

Il est donc possible de rejouer la soixantaine de missions des jeux originaux en incarnant les unités et héros des quatre factions en présence : les humains, les orcs, les elfes de la nuit et les morts-vivants. Bien entendu la partie multijoueurs - qui, fut un temps, faisait les beaux jours de la scène e-sport - est également de retour aux côtés des parties personnalisées qui, à l'époque, ont notamment donné naissance à un certain Dota.

Remaster oblige, les graphismes, notamment les modèles des unités et le terrain, ont été revus à la hausse jusqu'en 4K, tout en utilisant le même moteur qu'à l'époque afin d'assurer, en multi, une compatibilité entre les joueurs sur Reforged et ceux évoluant sur la version classique de Warcraft III. La plupart des dialogues ont également été réenregistrés et Blizzard a opéré quelques petits changements dans certains menus, bien que la majorité de l'expérience reste assez proche de l'originale.

Pour les puristes notez qu'il est d'ailleurs possible de choisir de jouer dans Reforged avec les graphismes d'origine en appuyant sur un simple bouton dans les options.


Un accouchement compliqué

Annoncé lors de la Blizzcon de novembre 2018, Warcraft III: Reforged aura visiblement connu un développement chaotique et surtout une absence quasi totale de communication de la part de Blizzard au cours de l'année 2019. Réduction des équipes de développement des jeux classiques, nombreux changements et suppressions au niveau du contenu, modifications initialement annoncées pour respecter les souhaits de certains joueurs (et excuse idéale pour alléger la charge de développement, fort probablement) font certainement partie des éléments qui ont poussé Blizzard à ne proposer une bêta fermée qu'à partir de la toute fin de 2019, alors qu'elle était attendue pour le début de la même année.

De même, la sortie du jeu final a été repoussée à fin janvier 2020 (au lieu de fin 2019), un fait rare pour Blizzard. Très loin d'être parfaite tant au niveau du contenu (ajouté au compte goutte à coup de mises à jour) que des performances, la phase de bêta fermée était en outre peu rassurante quant à l'état final du jeu.



Qu'en est-il donc de cette version 1.0, dont le changelog est disponible en ligne ?

On relèvera d'abord quelques ajouts au niveau des options et du gameplay (affichage de certaines informations, temps de recharges en chiffres, raccourcis clavier en grille...etc.) ou encore la possibilité de lier un compte classique à son compte Battle.net, même si cela n'a pas semblé fonctionner chez nous. Outre le polish visuel des unités et du terrain déjà évoqué, Blizzard assure ensuite le service minimum du côté de la campagne.

Seules trois des principales villes du jeu ont réellement été retravaillées mais on appréciera tout de même l'ajout de sauvegardes automatiques et un rééquilibrage de la difficulté. Une assez longue liste de problèmes connus est également de la partie et nous avons déjà pu constater quelques bugs de notre côté également, après quelques minutes de jeu. De même, on notera l'absence de profils en ligne et des clans, pourtant présents sur la version originale. Il reste donc, assurément, « encore du travail ».
Vous êtes un utilisateur de Google Actualités ou de WhatsApp ?
Suivez-nous pour ne rien rater de l'actu tech !
Commentaires (0)
Rejoignez la communauté Clubic
Rejoignez la communauté des passionnés de nouvelles technologies. Venez partager votre passion et débattre de l’actualité avec nos membres qui s’entraident et partagent leur expertise quotidiennement.
Commentaires (10)
Blues_Blanche

Ca leur évite de faire le IV surtout et c’est sans doute très rentable.

Keorl

Oh oui ça doit être rentable : ils vendent ça 30€ pour un très ancien jeu, en n’ayant refait, à peu de choses près, que de la peinture. C’est pas un petit boulot, mais c’est seulement une petite partie du développement d’un tel jeu. Et en plus, ils le re-vendent à prix maximum à tous ceux qui possèdent déjà le jeu d’origine (et ont donc déjà payé pour le moteur, les missions, l’ia, le game design …) : le prix est exactement le même pour un nouveau joueur que pour quelqu’un qui enregistre ses clés W3 et FT.

Urleur

Dommage comme d’habitude chez Blizzpognon je vais faire l’impasse, sa fait très longtemps que j’ai pas acheté de jeux, tant que l’on à pas un vrai D4 ou autre : NADA !

Chaudcacao

Bien sûr que l’idée est de se faire de l’argent… Pourquoi les blâmer pour cela. C’est normal, c’est comme cela que fonctionne notre monde et notre société. Au final, si vous n’êtes pas satisfait du résultat, libre à vous de ne pas l’acheter. De plus, compte tenu du report au 29 janvier 2020, il était possible pour ceux qui regrettaient leur achat de demander un remboursement. Pour le coup, même si Blizzard y était tenu légalement, il n’est pas question d’arnaque ou d’enfumage. On peut regretter certaines décisions de Blizzard, mais à mon humble avis pas celle-ci.

Pour ma part, je suis satisfait de ce rework, j’y passerai au minimum une centaine d’heures (voire plus si je me laisse prendre par le côté e-sport). Le prix me parait correct (sachant qu’avec l’inflation 30€ aujourd’hui ne vaut absolument plus 30€ en 2003, date de sortie de TFT original).

chabgyver

Moche, faut pas pousser quand même, ils ont utilisé un moteur vachement ancien, donc, c’est plutôt bien.
C’est sûr qu’ils auraient fait un remake aux goûts du jour, là, ça aurait été génial, et le top aurait bien sûr été de voir un Warcraft IV, je prie pour ça arrive un jour.

kisama56

Tu risque de prier longtemps avec WoW
Le plus inquiétant c’est l’absence total de nouveauté de leur côté.
Je capte pas pourquoi ils ont pas sorti de jeu d’aventure dans leur univers :confused:

ddrmysti

Si ça peut te rassurer, dis toi qu’il y a plein de choses pour lesquelles tu paient qui te font passer pour un pigeon aux yeux de quelqu’un comme toi. Mais tu ne le feras pas, c’est toujours plus rassurant de se dire que t’as forcément raison et que ceux qui te sont différent ont tort.

Étroitesse d’esprits mise de côté quand je vois que W3 est toujours très joué, je me dis que le prix de cet update sera largement plus rentabilisé pour les acheteurs que certains remastered de jeux datant de la génération de consoles précédente.

epi2mais

La créativité ça coute trop cher : recyclons

Cassin

Hey les gens, j’ai un scoop pour vous : vous n’êtes pas obligés de l’acheter, en fait !

Mais si des gens veulent l’acheter (genre des gens qui n’ont pas la version d’origine)… ben ils ont le droit aussi ! C’est magnifique non ?

Reinkaos

Vraiment des génies chez blizzard!
Réussir à rendre un jeu stable, buggé, changer les graphismes sans qu’on voit la différence et mettre des voix de daube, c’est du génie!
Et tout ca en retard en plus! Vraiment j’suis 100% satisfait de mettre fait encore une fois enc*** Merci Blibli

Abonnez-vous à notre newsletter !

Recevez un résumé quotidien de l'actu technologique.

Désinscrivez-vous via le lien de désinscription présent sur nos newsletters ou écrivez à : [email protected]. en savoir plus sur le traitement de données personnelles