© Zenimax
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Mise à jour du 20/09 : En quelques mots, sans fioriture, NVIDIA nous confirme que le DLAA nécessite bien les tensor cores des cartes RTX.

Non, non, il n'est pas question d'une faute de frappe sur le DLSS, mais bien d'un autre outil mis en place par NVIDIA.

Le DLAA – pour Deep Learning Anti Aliasing – est une nouvelle technique que NVIDIA et Zenimax lancent conjointement, sur le vieillissant mais toujours vert The Elder Scrolls Online, comme l'a souligné Alex Tardif, ingénieur graphique en chef chez Zenimax Online.

Proche cousin du DLSS

Pour comprendre le fonctionnement du DLAA, il est nécessaire de se pencher sur le déjà bien connu DLSS ou Deep Learning Super Sampling. Il s'agit d'une technique mise en place par NVIDIA afin de limiter la puissance de calcul nécessaire au GPU pour rendre une scène qui se limite, par exemple, à un rendu en 1 440p.

Ensuite, comme le nom DLSS le laisse supposer, de puissants algorithmes gérés par l'intelligence artificielle se chargent d'upscaler l'image calculée par le GPU afin de la passer – poursuivons notre exemple – en 2 160p. Le joueur ou la joueuse gagne alors évidemment en finesse sans que sa carte graphique ait été trop lourdement sollicitée.

Le DLAA repose lui aussi sur de puissants algorithmes gérés par l'intelligence artificielle, mais il se veut plus simple que le DLSS en ne cherchant pas à upscaler l'image. Le DLAA se focalise sur l'anticrénelage pour éviter cet effet « escalier ».

Intégration à The Elder Scrolls Online

Le MMORPG signé Zenimax est donc le premier titre à profiter du DLAA et Alex Tardif se montre particulièrement enthousiaste. Il précise que sur The Elders Scrolls Online, le nombre d'images par seconde obtenu sur les cartes graphiques RTX est déjà important.

De fait, l'intérêt du DLSS est moindre : le but n'est pas d'améliorer la fluidité de l'animation. En revanche, le DLAA permet de nettement affiner les scènes. Le comparse d'Alex Tardif, Rich Lambert, directeur créatif chez Zenimax, ajoute : « C'est le lancement de leur nouvelle technologie, appelée NVIDIA DLAA. C'est le même genre de concept [que DLSS], vous n'obtiendrez pas d'amélioration des performances, mais ce que vous obtenez est un anti-aliasing absolument incroyable. C'est incroyable, c'est fou comme c'est bon ».

DLAA semble donc devoir constituer une option intéressante pour des jeux un peu anciens qui n'ont pas nécessairement besoin d'un boost des performances. Une question se pose toutefois : est-il nécessaire de disposer d'une carte RTX pour profiter de DLAA ?

Source : WCCFTech