Le précédent titre de la série, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl, avait été unanimement salué pour l'ambiance qui se dégageait de ses affrontements tout autour de la centrale de Tchernobyl. Si certains progrès techniques ont été réalisés par les équipes de GSC Game World, le développeur semble avoir voulu conserver une atmosphère très proche afin que les joueurs se sentent toujours oppressés en arpentant la fameuse « Zone ».
L'atmosphère de STALKER Clear Sky illustrée
Le précédent titre de la série, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl, avait été unanimement salué pour l'ambiance qui se dégageait de ses affrontements tout autour de la centrale de Tchernobyl. Si certains progrès techniques ont été réalisés par les équipes de GSC Game World, le développeur semble avoir voulu conserver une atmosphère très proche afin que les joueurs se sentent toujours oppressés en arpentant la fameuse « Zone ».
Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.
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