Au niveau du jeu en lui-même, le concept est plus délicat à saisir. Il semblerait effectivement que les développeurs préparent d'un côté un jeu très riche au niveau de l'armement ou des véhicules disponibles, mais également plus linéaire, plus directif dans l'agencement de la campagne. En mode simple joueur, il serait ainsi question de scénarios successifs avec des objectifs très précis plus ou moins destinés à pousser le joueur à utiliser différents types d'unités. Laissant de côté cet aspect d'Enemy In Sight, Peter Wyse parle ensuite du niveau de détails et de la variété des décors qui permettront de faire immédiatement la différence entre un petit village anglais et son homologue tchèque, par exemple. Il termine enfin sur la taille des cartes qui promettent d'être particulièrement impressionnantes compte tenu du niveau de détails visé : 100 kilomètres carrés, autant que la ville de Paris tout de même.
Enemy In Sight : infos et captures
Publié le 18 mars 2005 à 13h40
Bien connus des joueurs pour être à l'origine de titres comme le très bon Mafia ou encore Hidden & Dangerous 2, les Tchèques d'Illusion Softworks sont maintenant en partenariat avec Atari qui devrait leur prochaine production, Enemy In Sight (titre provisoire), au cours du printemps 2006. Deux premières captures viennent d'en être diffusées et nos confères de GameSpot ont obtenus quelques informations en discutant avec Peter Wyse, producteur exécutif. Le scénario du jeu prendrait ainsi comme base que la Guerre Froide ne s'est jamais vraiment arrêtée et qu'au contraire, de récents événements l'ont ravivée. Les Etats-Unis et la Russie se livrent alors une bataille sur l'ensemble du continent européen, mais exclusivement à base d'armements conventionnels.
Au niveau du jeu en lui-même, le concept est plus délicat à saisir. Il semblerait effectivement que les développeurs préparent d'un côté un jeu très riche au niveau de l'armement ou des véhicules disponibles, mais également plus linéaire, plus directif dans l'agencement de la campagne. En mode simple joueur, il serait ainsi question de scénarios successifs avec des objectifs très précis plus ou moins destinés à pousser le joueur à utiliser différents types d'unités. Laissant de côté cet aspect d'Enemy In Sight, Peter Wyse parle ensuite du niveau de détails et de la variété des décors qui permettront de faire immédiatement la différence entre un petit village anglais et son homologue tchèque, par exemple. Il termine enfin sur la taille des cartes qui promettent d'être particulièrement impressionnantes compte tenu du niveau de détails visé : 100 kilomètres carrés, autant que la ville de Paris tout de même.
Au niveau du jeu en lui-même, le concept est plus délicat à saisir. Il semblerait effectivement que les développeurs préparent d'un côté un jeu très riche au niveau de l'armement ou des véhicules disponibles, mais également plus linéaire, plus directif dans l'agencement de la campagne. En mode simple joueur, il serait ainsi question de scénarios successifs avec des objectifs très précis plus ou moins destinés à pousser le joueur à utiliser différents types d'unités. Laissant de côté cet aspect d'Enemy In Sight, Peter Wyse parle ensuite du niveau de détails et de la variété des décors qui permettront de faire immédiatement la différence entre un petit village anglais et son homologue tchèque, par exemple. Il termine enfin sur la taille des cartes qui promettent d'être particulièrement impressionnantes compte tenu du niveau de détails visé : 100 kilomètres carrés, autant que la ville de Paris tout de même.
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming
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