Au niveau du jeu en lui-même, le concept est plus délicat à saisir. Il semblerait effectivement que les développeurs préparent d'un côté un jeu très riche au niveau de l'armement ou des véhicules disponibles, mais également plus linéaire, plus directif dans l'agencement de la campagne. En mode simple joueur, il serait ainsi question de scénarios successifs avec des objectifs très précis plus ou moins destinés à pousser le joueur à utiliser différents types d'unités. Laissant de côté cet aspect d'Enemy In Sight, Peter Wyse parle ensuite du niveau de détails et de la variété des décors qui permettront de faire immédiatement la différence entre un petit village anglais et son homologue tchèque, par exemple. Il termine enfin sur la taille des cartes qui promettent d'être particulièrement impressionnantes compte tenu du niveau de détails visé : 100 kilomètres carrés, autant que la ville de Paris tout de même.
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