Tout d'abord, il faudra utiliser les deux boutons de la souris lors des combats : le droit pourra servir à l'utilisation du bouclier alors que le gauche permettra de porter les coups. Ce même bouton gauche sera également utiliser lors de coups appelés « manoeuvres » : plus longs et complexes à réaliser, ils sont évidemment plus meurtriers, mais fatiguent davantage le personnage. Steve Meister précise en outre qu'il n'y aura plus les trois attaques par arme et qu'à la place, il n'y aura plus qu'une seule indication des dégâts de « base ». Ensuite, les dommages infligés seront variables en fonction de modificateurs de l'attaquant (habileté, chance, fatigue...) et du défenseur (caractéristique, armure, fatigue...). Enfin, et ce n'est pas le moins intéressant, Steve Meister précise que toutes les fonctions mises à disposition des joueurs (bloquer les coups, maneouvres, tourner autour de l'adversaire) seront aussi employées par les adversaires pour des combats que l'on imagine (et espère) plus vivant, plus prenant que ceux de Morrowind. Nous aurons de toute façon l'occasion d'en reparler puisqu'Oblivion n'est pas prévu avant l'année prochaine.
Présentation des combats d'Elder Scrolls Oblivion
Tout d'abord, il faudra utiliser les deux boutons de la souris lors des combats : le droit pourra servir à l'utilisation du bouclier alors que le gauche permettra de porter les coups. Ce même bouton gauche sera également utiliser lors de coups appelés « manoeuvres » : plus longs et complexes à réaliser, ils sont évidemment plus meurtriers, mais fatiguent davantage le personnage. Steve Meister précise en outre qu'il n'y aura plus les trois attaques par arme et qu'à la place, il n'y aura plus qu'une seule indication des dégâts de « base ». Ensuite, les dommages infligés seront variables en fonction de modificateurs de l'attaquant (habileté, chance, fatigue...) et du défenseur (caractéristique, armure, fatigue...). Enfin, et ce n'est pas le moins intéressant, Steve Meister précise que toutes les fonctions mises à disposition des joueurs (bloquer les coups, maneouvres, tourner autour de l'adversaire) seront aussi employées par les adversaires pour des combats que l'on imagine (et espère) plus vivant, plus prenant que ceux de Morrowind. Nous aurons de toute façon l'occasion d'en reparler puisqu'Oblivion n'est pas prévu avant l'année prochaine.
Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.
Suivez-nous pour ne rien rater de l'actu tech !