Silicon Graphics et l'OpenGL Architecture Review Board ont annoncé aujourd'hui l'officialisation de l'API OpenGL 2.0 et de son moteur OpenGL Shading Language qui va permettre de tirer profit des chips 3D actuels et à venir.
Supporté par les systèmes Microsoft, Linux et Unix, l'OpenGL 2.0 profite également du soutient de 3Dlabs, d'ATI et de NVIDIA qui devraient tous supporter cette évolution de l'OpenGL, la célèbre API 3D très utilisée dans le monde professionnel, mais qui s'est également illustrée sur le marché grand public notamment grâce à IdSoftware et à ses jeux 3D comme Quake 3 Arena ou Doom 3.
Le SIGGRAPH 2005 a également été l'occasion d'officialiser l'API OpenGL ES 2.0. Principalement destinée aux appareils mobiles (PDA, téléphone mobile ...), l'OpenGL ES 2.0 permettra d'exploiter les nouvelles fonctions 3D et notamment les fameux Shaders avec les chips 3D dédiés à ces appareils. ATI a d'ores et déjà annoncé qu'il supportera l'OpenGL ES 2.0 avec sa gamme de chips 3D Imageon.