Ce choix implique notamment que les performances OpenGL seront sensiblement inférieures du fait de l'implémentation retenue par Microsoft puisque l'OpenGL ne sera pas natif et passera par une sorte de sous-couche à DirectX. En outre le fait de se limiter à l'OpenGL 1.4 devrait poser de sérieux problèmes aux applications, que ce soit des jeux ou des logiciels professionnels de rendu 3D, qui utilisent des Shaders. De plus le fait d'exécuter une application OpenGL en mode fenêtré obligera l'utilisateur à désactiver l'interface 3D de Vista pour revenir en mode compatibilité Windows 2000. Ce dernier point fait toutefois débat et reste à confirmer.
Quid de l'avenir d'OpenGL dans Windows Vista ?
Par Julien.
Publié le 08 août 2005 à 12h02
Ce choix implique notamment que les performances OpenGL seront sensiblement inférieures du fait de l'implémentation retenue par Microsoft puisque l'OpenGL ne sera pas natif et passera par une sorte de sous-couche à DirectX. En outre le fait de se limiter à l'OpenGL 1.4 devrait poser de sérieux problèmes aux applications, que ce soit des jeux ou des logiciels professionnels de rendu 3D, qui utilisent des Shaders. De plus le fait d'exécuter une application OpenGL en mode fenêtré obligera l'utilisateur à désactiver l'interface 3D de Vista pour revenir en mode compatibilité Windows 2000. Ce dernier point fait toutefois débat et reste à confirmer.
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