Avec Civilization 4, Sid Meier et son équipe ont fait leur possible pour faciliter au maximum le travail de ces développeurs en herbe. Ainsi au premier niveau de modification, le plus accessible, les joueurs peuvent exploiter le « World Builder » (constructeur de monde). Il s'agit d'un outil intégré au jeu que l'on peut assimiler à un éditeur de cartes. À n'importe quel moment d'une partie, le joueur peut modifier le monde pour ajouter des rivières, changer tel ou tel terrain, modifier les ressources, supprimer des routes... En fait, modifier à peu près n'importe quel élément présent sur la carte ! Il est même possible de modifier les bâtiments présents dans une ville, changer sa population et sa production. Enfin, le « World Builder » permet également de changer les progrès technologiques des civilisations et modifier les relations qu'elles entretiennent entre elles : tout ce qu'il faut pour mettre rapidement au point des scénarios personnalisés.
De très nombreux éléments du jeu sont ainsi à la portée des joueurs qu'ils soient débutants (via le « World Builder ») ou plus expérimentés (scripts Python). Toutefois, Firaxis n'est pas arrêté là et le développeur a ainsi précisé que le SDK du jeu (outils de développement) serait disponible en début d'année 2006. Grâce à cet ensemble d'outils, il ne devrait plus y avoir beaucoup de limites à l'imagination des joueurs qui pourront ainsi changer la façon de réagir de l'intelligence artificielle ou même exploiter le moteur du jeu pour en faire complètement autre chose... Si tout cela se vérifie à la sortie du jeu, la communauté devrait y trouver plus que son compte !