Cela dit, les raisons invoquées sont tout ce qu'il y a de plus classiques et il est question de retards sur certains éléments ce qui ralenti l'ensemble de la chaîne de production. Il est également question de certains partenaires (distribution, facturation, gestion des comptes, suivi) qui sont entrés dans le processus un peu tardivement ou encore des retours du bêta test. Les amateurs ne s'offusqueront évidemment pas de voir un développeur parfaire son produit avant de le lancer dans le grand bain de la commercialisation... Même si nous espérons, comme d'habitude, que ce ne sont pas des paroles en l'air de la part des développeurs.
Darkfall se décale jusqu'au 25 février
Publié le 16 janvier 2009 à 14h58
Plusieurs fois annoncé, plusieurs fois repoussé, Darkfall devait théoriquement débouler la semaine prochaine si l'on en croit une information publiée le mois dernier par les développeurs. Il s'avère hélas que cette information n'est plus d'actualité. Au travers d'un long message sur les forums officiels (merci Kodha), ces mêmes développeurs reviennent sur le pourquoi du comment de ce nouveau report et en profitent pour glisser une nouvelle date qu'ils devrait cette fois tenir : le 25 février 2009.
Cela dit, les raisons invoquées sont tout ce qu'il y a de plus classiques et il est question de retards sur certains éléments ce qui ralenti l'ensemble de la chaîne de production. Il est également question de certains partenaires (distribution, facturation, gestion des comptes, suivi) qui sont entrés dans le processus un peu tardivement ou encore des retours du bêta test. Les amateurs ne s'offusqueront évidemment pas de voir un développeur parfaire son produit avant de le lancer dans le grand bain de la commercialisation... Même si nous espérons, comme d'habitude, que ce ne sont pas des paroles en l'air de la part des développeurs.
Cela dit, les raisons invoquées sont tout ce qu'il y a de plus classiques et il est question de retards sur certains éléments ce qui ralenti l'ensemble de la chaîne de production. Il est également question de certains partenaires (distribution, facturation, gestion des comptes, suivi) qui sont entrés dans le processus un peu tardivement ou encore des retours du bêta test. Les amateurs ne s'offusqueront évidemment pas de voir un développeur parfaire son produit avant de le lancer dans le grand bain de la commercialisation... Même si nous espérons, comme d'habitude, que ce ne sont pas des paroles en l'air de la part des développeurs.
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming
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