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SOF Center a publié des photos de Soldier Of Fortune 2 issues du magazine PCGamer.
Dans ce même magazine certaines spécifications de cette suite basée sur le moteur 3D de Quake III étaient publiées, spécifications que voici :
Textures de 1024x1024 (contre 64x64 pour SOF1).
Personnages composés de 3000 polygones (contre 400 dans SOF1).
Armes plus réalistes, composées de 5000 polygones (contre 500 dans SOF1).
On pourra distinguer les expressions du visage sur les personnages.
30 points d'impacts, contre 12 dans SOF1.
SOF2 devrait être disponible pendant l'hiver 2001, la version commmerciale ne sera pas dotée du mode multijoueurs qui ne sera disponible que plus tard via le téléchargement d'un patch.