Parmi les nouveautés dont il a été question, nous retiendrons principalement l'Unreal Lightmass qui permet de gérer beaucoup plus simplement et de manière assez remarquable tout ce qui concerne les effets de lumière. La réflexion de la lumière sur les différentes surfaces d'une scène est prise en charge de manière aussi complexe que précise et le rendu est splendide. Pour ne rien gâcher, Epic Games a mis en place une nouvelle méthode de partage des calculs (le Swarm) afin de générer ces rendus 10 fois plus rapidement.
Comme toujours avec Epic Games, il n'est pas question de payer en plus pour cette fonctionnalité et il en va de même avec l'Unreal Content Browser. Il s'agit d'un nouveau moyen de naviguer à travers les données qu'un développeur peut avoir à sa disposition. L'affichage en miniatures est au programme avec gestion en temps réel des textures et des animations. Enfin, l'Unreal Master Control Program est un outil étonnant permettant d'avoir des retours très précis sur les habitudes des joueurs sur une carte (statistiques de jeu, utilisation de telle arme à tel endroit...).