Durant un tout petit peu plus de trois minutes, cette dernière, commentée en anglais par Jacob Minkoff (concepteur principal chez Blue Entertainment) et entièrement sous-titrée en français, insiste notamment sur la façon dont ont été conçus les niveaux de ce jeu d'action (taille des niveaux, verticalité, etc.).
Conception des niveaux de Damnation en vidéo
Par Renaud Mearini
Publié le 14 avril 2009 à 15h00
Histoire de nous faire patienter un peu avant son arrivée (sortie désormais prévue pour le 28 mai prochain) sur Playstation 3, Xbox 360, et PC, Damnation se dévoile un peu plus au travers de cette nouvelle vidéo.
Durant un tout petit peu plus de trois minutes, cette dernière, commentée en anglais par Jacob Minkoff (concepteur principal chez Blue Entertainment) et entièrement sous-titrée en français, insiste notamment sur la façon dont ont été conçus les niveaux de ce jeu d'action (taille des niveaux, verticalité, etc.).
Durant un tout petit peu plus de trois minutes, cette dernière, commentée en anglais par Jacob Minkoff (concepteur principal chez Blue Entertainment) et entièrement sous-titrée en français, insiste notamment sur la façon dont ont été conçus les niveaux de ce jeu d'action (taille des niveaux, verticalité, etc.).
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