Enfin le renouveau du MMORPG promis par tous ?
Répété depuis l'annonce du jeu en octobre, le leitmotiv des développeurs est de réaliser un véritable « Knights Of The Old Republic (KOTOR) massivement multijoueur ». Compte tenu de la qualité du jeu de rôle, une telle promesse est de nature à faire plaisir, mais jusqu' à présent, nous manquions d'éléments pour savoir où tout cela pouvait nous conduire. Des éléments, nous en avons maintenant beaucoup plus, même si de nombreuses questions se posent encore. Tout d'abord et comme nous l'a plusieurs fois répété notre hôte sur le stand LucasArts, BioWare pense son Star Wars : The Old Republic comme une sorte de suite a KOTOR : le MMO pourrait même être perçu comme KOTOR 3, KOTOR 4 et KOTOR 5 en un seul et même jeu. L'idée étant effectivement de proposer non pas une, mais de multiples aventures selon la classe de personnage choisie par le joueur.D'après BioWare, l'immense majorité des MMORPG ne répondent pour l'instant qu'à trois des quatre piliers du jeu de rôle : le combat, l'exploration et la progression. En réalisant une aventure radicalement différente pour chaque classe de personnage, les créateurs d'Austin espèrent combler ce manque et développer le quatrième pilier : l'histoire. BioWare a dans l'idée de placer le joueur au cœur d'une véritable histoire avec ses moments forts, ses rebondissements et, surtout, ses décisions à prendre. Du coup, le joueur ne sera pas surpris de retrouver nombre d'éléments qui ont fait le succès des titres du studio, à commencer par un système de dialogues faisant la part belle aux décisions du joueur. Cette orientation « dialogues » s'est notamment ressentie au travers de la présentation E3 qui nous a permis de suivre les débuts d'un jeune chasseur de primes.
Les combats, quoique jusqu'à présent relégués au second plan, nous ont sembles particulièrement vifs et plutôt bien pensés. Il semble effectivement possible de viser les ennemis « à la volée », d'attaquer plusieurs adversaires à la fois et d'utiliser des compétences typiquement « starwarsiennes » qui changent agréablement des classiques berserk et autres boules de feu. Notre chasseur de primes avait ainsi la possibilité d'utiliser un arsenal plutôt varié allant de l'inévitable blaster au lance-flamme en passant par les détonateurs thermiques. Mieux, certains personnages auront droit aux fameux pouvoirs lies à la force comme les éclairs « sithiens » ou le fameux choke (étouffement) de Darth Vader.
Histoire de compléter la présentation, les développeurs de chez BioWare avaient encore une petite surprise à nous dévoiler. Après avoir vu en détail le personnage du chasseur de primes, il fallait effectivement « rétablir l'équilibre » et mettre en avant une classe de la République. Ce fut chose faite avec la présentation du contrebandier ou smuggler dans la langue de Shakespeare, un personnage que l'on peut bien sûr rapprocher de l'inénarrable Han Solo. Doté lui aussi d'un arsenal plutôt sympathique, il doit cependant faire avec son manque d'armure. Du coup, les combats changent radicalement et un système de couverture fait son apparition.
Notre présentation s'est achevée sur un tout petit aperçu des loots disponibles, car il sera bien sûr possible de piller les cadavres de nos adversaires afin de dénicher des objets rares ou de faire un peu de commerce. Nos hôtes ont profité de l'occasion pour nous montrer que les adeptes du sabre laser pourront varier les plaisirs avec des armes de couleur différente, mais surtout utiliser deux sabres en même temps ! Enfin, il a été très rapidement question de tous les éléments « traditionnels » (JcJ, guildes, enchères, groupes, artisanat...) : ils seront bien sûr de la partie avec Star Wars : The Old Republic... Un MMO que l'on attend décidément avec beaucoup d'impatience, et ce, même si l'aspect graphique des choses (en particulier les visages des personnages) ne nous a pas vraiment emballé.