À l'occasion du SIGGRAPH 2009 qui vient de s'achever à la Nouvelle Orléans, un certain J.M.P. Van Waveren (senior programmer chez id Software) est revenu sur la gestion des textures via le nouveau moteur de la société, l'id Tech 5. Pour l'heure, ce nouveau moteur graphique est surtout connu pour servir de base au prochain jeu du studio, le très attendu Rage.
Voilà qui tombe plutôt bien, car pour illustrer cette gestion des textures et en particulier ce qu'il a appelé le virtual texturin, J.M.P. Van Waveren a dévoilé quelques captures inédites du jeu... Alors bien sûr ces captures ne sont pas nombreuses, mais elles risquent de joyeusement vous chatouiller la rétine et donnent vraiment envie d'en voir davantage. Si l'aspect technique des choses vous intéressent particulièrement, nous vous invitons, en outre, à consulter le document au format PDF dans lequel J.M.P. Van Waveren détaille les choses. Pour les autres, le « rinçage de mirettes », c'est ci-dessous que ça se passe.
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