Nous avons profité de la GamesCom 2009 pour discuter avec Patrick Naud. Le producteur exécutif du jeu revient sur les principales caractéristiques de son « bébé », nous en détaille l'histoire et les événements marquants avant de parler, sans doute un peu brièvement, des différences entre les versions, du multijoueur et de l'intégration de la technologie d'affichage en trois dimensions (relief).
James Cameron's Avatar , interview de Patrick Naud
Nous avons profité de la GamesCom 2009 pour discuter avec Patrick Naud. Le producteur exécutif du jeu revient sur les principales caractéristiques de son « bébé », nous en détaille l'histoire et les événements marquants avant de parler, sans doute un peu brièvement, des différences entre les versions, du multijoueur et de l'intégration de la technologie d'affichage en trois dimensions (relief).
Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.
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