Durant un peu plus de quatre minutes, les créateurs du jeu emmenés par Sion Lenton, le producteur exécutif, reviennent sur la mise au point du champ de bataille. Il est ainsi question de la technologie employée pour streamer les environnements alors que l'île de Skira représente 220 km² de décors. Mike Smith revient pour sa part sur les effets visuels conçus pour rendre le monde plus vraisemblable alors que John Longcroft-Neal détaille les techniques de programmation mise en œuvre. L'un dans l'autre, tout ce petit monde nous parle balistique, résistance aux balles, éclairages, natures de fumées, gestion dynamique de la météorologie, projections à l'écran pour simuler les combats... Autant d'éléments qui vont donc dans le bon sens même s'il reste encore à vérifier l'intelligence artificielle et l'aspect tactique des assauts d'Operation Flashpoint : Dragon Rising.
La sortie du jeu est fixée au 8 octobre prochain sur les trois plateformes simultanément.