GSC Game World, studio à l'origine des différents opus de la série, a décidé d'intégrer ce que l'on appelle la tesselation et les compute shaders à S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat. Des termes aussi barbares ne sont pas évidents pour tout le monde et les développeurs nous proposent donc une série de captures pour constater les changements apportés. Des changements bien sûr assez subtils, mais qui devraient notamment adoucir les ombres et apporter un peu plus de naturel aux éclairages. Notez au passage que bitComposer Games profitent de cette information pour nous indiquer que S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat devrait être disponible en version allemande dès le mois de novembre prochain (en Allemagne, Autriche et Suisse)... Si cela ne change pas grand-chose pour une majorité de Français, peut-être que certains frontaliers se laisseront tenter.
Sur la gauche la version DirectX 10 et à droite les changements, subtils, de DirectX 11