Des captures DirectX 11 de STALKER : Call Of Pripyat

Nerces
Par Nerces, Spécialiste PC & Gaming.
Publié le 25 septembre 2009 à 16h04
Tous les amateurs de la série le savent depuis déjà quelques jours, alors que la version russe de S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat doit sortir dans quelques jours, il faudra patienter jusqu'au début de l'année prochaine pour y jouer en France notamment. Le distributeur du jeu en Europe de l'Ouest, bitComposer Games, vient cependant de nous faire parvenir quelques images illustrant l'une des raisons de ce décalage : la prise en charge de certaines fonctions spécifiques de DirectX 11, la nouvelle bibliothèque graphique mise au point par Microsoft pour son Windows 7.

GSC Game World, studio à l'origine des différents opus de la série, a décidé d'intégrer ce que l'on appelle la tesselation et les compute shaders à S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat. Des termes aussi barbares ne sont pas évidents pour tout le monde et les développeurs nous proposent donc une série de captures pour constater les changements apportés. Des changements bien sûr assez subtils, mais qui devraient notamment adoucir les ombres et apporter un peu plus de naturel aux éclairages. Notez au passage que bitComposer Games profitent de cette information pour nous indiquer que S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat devrait être disponible en version allemande dès le mois de novembre prochain (en Allemagne, Autriche et Suisse)... Si cela ne change pas grand-chose pour une majorité de Français, peut-être que certains frontaliers se laisseront tenter.

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Sur la gauche la version DirectX 10 et à droite les changements, subtils, de DirectX 11
Nerces
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming

Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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