Rappelons qu'OnLive ambitionne de remplacer les consoles de jeux vidéo par de petits périphériques plus proches des démodulateurs / décodeurs. La société envisage de dématérialiser au maximum le jeu vidéo en faisant circuler toutes les informations par la connexion Internet des utilisateurs. Une connexion qui servirait de relai direct entre le joueur et les serveurs d'OnLive, seules machines à vraiment héberger / faire tourner les jeux. Le concept s'apparente ainsi à ce que l'on connaît sous le nom de cloud computing ou « informatique dans les nuages ».
Reste que malgré cette remarquable levée de fonds, OnLive n'est pas au bout de ses peines. Son patron, Steve Perlman, se veut confiant et vise toujours une sortie pour la fin de l'année aux États-Unis, mais son discours a tout de même évolué. Ainsi, la possibilité d'un report à 2010 n'est plus aussi formellement écartée et Steve Perlman précise que tout dépendra des conclusions du bêta test actuellement en cours.