C'est d'ailleurs encore le cas aujourd'hui avec la publication sans autres informations de deux nouvelles captures du jeu de stratégie temps réel attendu pour le second trimestre de cette année. Plutôt jolies, ces deux images mettent l'accent sur des aspects assez différents du jeu. Celle de droite met ainsi l'accent sur un décor forestier alors que la seconde se focalise sur le champ de bataille qui devrait être capable d'accueillir un grand nombre d'unités à la fois.
Deux de plus pour Rise Of Legends
Publié le 05 janvier 2006 à 09h56
La discrétion semble être le maître mot chez Big Huge Games, le studio de Brian Reynolds déjà responsable de l'excellent Rise Of Nations. Actuellement au travail sur Rise Of Nations : Rise Of Legends, l'équipe du Maryland n'est effectivement pas très bavarde et préfère le plus souvent diffuser de nouvelles captures de son protégé plutôt que d'en détailler les caractéristiques.
C'est d'ailleurs encore le cas aujourd'hui avec la publication sans autres informations de deux nouvelles captures du jeu de stratégie temps réel attendu pour le second trimestre de cette année. Plutôt jolies, ces deux images mettent l'accent sur des aspects assez différents du jeu. Celle de droite met ainsi l'accent sur un décor forestier alors que la seconde se focalise sur le champ de bataille qui devrait être capable d'accueillir un grand nombre d'unités à la fois.
C'est d'ailleurs encore le cas aujourd'hui avec la publication sans autres informations de deux nouvelles captures du jeu de stratégie temps réel attendu pour le second trimestre de cette année. Plutôt jolies, ces deux images mettent l'accent sur des aspects assez différents du jeu. Celle de droite met ainsi l'accent sur un décor forestier alors que la seconde se focalise sur le champ de bataille qui devrait être capable d'accueillir un grand nombre d'unités à la fois.
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming
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