Les outils utilisés par les développeurs du jeu seraient trop complexes à prendre en main, mais les choses deviennent un peu plus confuses quand Chris Taylor précise que le moteur, lui, sera modifiable... Reste à voir ce que le bougre entend par là. Chris Taylor profite en outre de l'occasion pour rappeler quelques points importants. À savoir que Supreme Commander 2 se reposera entièrement sur la technologie multijoueur de Steam : GPGnet, utilisé sur le premier opus, ne sera donc pas du voyage.
Supreme Commander 2 doit sortir en mars prochain et, histoire de faire bonne mesure, nous vous proposons d'en découvrir les dernières copies d'écran ainsi qu'une vidéo reprenant la bande-annonce E3 2009, mais cette fois en version française.