Philos Laboratories, le développeur hongrois déja à l'origine des deux premiers volets, change radicalement de style avec Imperium Galactica III. Alors qu'il était auparavant surtout question de gestion/stratégie à la manière d'un Master Of Orion, le dernier opus lorgne davantage du côté d'HomeWorld en mettant vraiment l'accent sur la tactique et les combats.
Pour matérialiser tout cela les développeurs ont mis au point un moteur efficace qui permet des vaisseaux de tailles vraiment impressionnantes. La qualité des textures et les effets de lumière en mettent d'ailleurs plein la vue, espérons simplement qu'à sa sortie (prévue pour la fin de l'année) le jeu ne soit pas trop gourmand.
Chacun y allant de son MMORPG (jeu de rôle massivement online, ou univers pesistant à vous de choisir ;)), CDV ne pouvait faire l'impasse sur ce genre à la mode et c'est avec Neocron que l'éditeur allemand fait ses premières armes.
Neocron semble miser énormément sur l'immersion du joueur dans l'univers qu'il propose. Chaque personnage disposera ainsi de son propre appartement, de nombreux véhicules sont utilisables (moto, tanks, métro...) et le système de jeu devrait permettre de faire énormément de choses, comme par exemple devenir une sorte de magnat de la finance.
Pour se faire une véritable idée du jeu il faudra cependant attendre la fin de l'année si le jeu n'est pas en retard puisqu'il n'est pas prévu avant Noël.
Ces apports ne changent certes pas le principe, mais ravieront les fans tant il renouvelle le plaisir éprouvé lors des parties... Au programme :
Toutes ces jolies choses devraient débarquer dès la fin de l'année et permettront certainement de patienter jusqu'à la sortie de la relève...
Il était également possible de voir tourner ProjectNomads, qui même s'il ne devrait pas arriver avant le troisième trimestre 2002 (sur PC et Xbox) montrait déjà de nombreuses qualités même si rien n'était finalement vraiment nouveau (comme pour beaucoup de choses sur le salon).
Disons que le joueur contrôlera un personnage combinant les savoirs d'un magicien et d'un ingénieur. Ses capacités lui permettront de construire différents bâtiments, eux-mêmes nécessaires à l'établissement d'une armée, seule capable de lui assurer le contrôle des inévitables ressources !
Il est certain que cela fait un peu court pour résumer tout le potentiel de ce titre mais il est hélas encore beaucoup trop tôt pour en parler plus précisément et faire une longue liste de superlatifs (seuls mots qui viennent à l'esprit en assistant à la démo) n'est pas vraiment intéressant... Mais rendez-vous est pris dès l'année prochaine pour entrer davantage dans le vif du sujet !
CDV ne montrait pas grand chose de ses autres titres mais les projets en développement sont nombreux et devrait largement faire parler d'eux ultérieurement... Nous vous tiendrons évidemment informé de tout ce qui concerne des tires comme : Escape From Alcatraz, Divine Divinity, Heaven & Hell, Grom ou Breed.