L'amBX repose principalement sur un langage de scripts, sur un moteur logiciel et sur une nouvelle architecture. Les éléments matériels d'amBX seront composés de LED (diode électroluminescence), de boîtiers actifs, de ventilateurs, de radiateurs et de composants audio/vidéo (enceintes puissantes par exemple pour retranscrire le sifflement des balles)... Philips propose déjà aux développeur un kit de « développement amBX » pour qu'ils puissent intégrer ces éléments dans les futurs jeux. Les différents composants matériels pourront communiquer entre eux via WiFi ou Bluetooth.
Philips propose désormais un site Web entièrement dédié à sa technologie. On retrouve ainsi sur « amBX, des démos interactives, une vidéo de présentation, une vidéo "humoristique", ou encore différentes photos de possibles périphériques « amBX » (voir photo ci-contre et ci-dessous).
Outre cela, Philips précise que Broken Sword: The Angel of Death et Rail Simulator devraient être les premiers titres à prendre en charge la technologie amBX. Philips précise par ailleurs que l'amBX pourra également être employée pour l'écoute de la musique (effet discothèque), les films (effet proche de « l'Ambilight » donc) ou encore de la navigation sur le Web. Reste que pour le moment, le prix des « périphériques amBX » ne sont pas encore connus. On sait toutefois qu'ils devraient débarquer en 2007 et que différents fabricants de périphériques devraient proposer des produits « amBX ».