Les joueurs Xbox vont pouvoir pousser un ouf de soulagement. Après des années d'attente, Microsoft déverrouille enfin une fonctionnalité très attendue de son service cloud gaming.
Le géant de Redmond a décidé de franchir un cap significatif dans sa stratégie de streaming de jeux vidéo. Jusqu'à présent limité aux titres du Xbox Game Pass, le service Xbox Cloud Gaming permet désormais aux joueurs de streamer leurs jeux personnels, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives pour les possesseurs de bibliothèques conséquentes.
Une évolution stratégique longtemps attendue
Cette nouvelle fonctionnalité s'inscrit dans un projet baptisé Project Lapland, développé en interne depuis plusieurs années. Les équipes de Microsoft ont dû relever des défis techniques considérables pour permettre le streaming de milliers de jeux simultanément. L'infrastructure cloud a été entièrement repensée pour supporter cette montée en puissance.
Pour l'heure, 50 jeux sont compatibles, parmi lesquels des titres phares comme Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 ou The Witcher 3. Une liste qui devrait rapidement s'étoffer dans les prochains mois. Les membres Xbox Game Pass Ultimate peuvent d'ores et déjà profiter de cette fonctionnalité sur navigateurs web, smartphones et tablettes.
Bien que présentée comme une nouveauté, cette approche n'est pas inédite sur le marché du cloud gaming. Nvidia GeForce Now propose depuis plusieurs années un modèle similaire, permettant aux joueurs de streamer leurs jeux issus de plateformes comme Steam ou Epic Games Store. Microsoft se distingue néanmoins par son écosystème intégré. L'entreprise promet une extension prochaine du service sur consoles Xbox et application Windows, prévue pour début 2025. Une stratégie qui s'inscrit dans le marketing récent de la marque : « tout est une Xbox ».
Les conditions d'accès et les perspectives
Pour profiter de ce service, quelques prérequis sont nécessaires. Il faut disposer d'un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, désormais facturé 17,99€ par mois, et d'une connexion internet stable. Une manette compatible sera également recommandée, bien que certains jeux acceptent désormais le clavier et la souris. Les premiers retours des Xbox Insiders sont plutôt encourageants. La qualité de streaming, les performances et la latence seront des critères déterminants pour le succès de cette nouvelle fonctionnalité.
Microsoft mise gros sur sa technologie cloud basée sur les serveurs Azure, réputés pour leur fiabilité. Convertir les joueurs au Cloud Gaming ne pourra se faire sans leur permettre d'importer leur bibliothèque. Nvidia l'a bien compris avec Geforce Now, mais commence à modifier le modèle économique de son service cloud, et délaisser le gaming pour se concentrer sur l'intelligence artificielle qui se montre bien plus profitable. Après l'échec cuisant de Stadia et les difficultés de Luna et Playstation Plus Cloud à décoller, Xbox a tout pour réussir et s'imposer sur ce segment.
Source : Xbox
10 juillet 2024 à 09h32