Des fichiers DLL liés à la génération de trames à faible latence d'Intel XeSS 2.0 ont récemment fait surface en ligne, suggérant une avancée significative dans la technologie de suréchantillonnage d'Intel.
Le Xe Super Sampling (XeSS) d'Intel est une technologie d'upscaling basée sur l'intelligence artificielle, conçue pour améliorer les performances graphiques en augmentant le nombre d'images par seconde tout en maintenant une haute qualité visuelle. La version 2.0 introduirait la génération de trames à faible latence, une fonctionnalité visant à insérer des images supplémentaires entre les trames rendues, augmentant ainsi la fluidité sans solliciter excessivement le GPU.
Une réponse directe au DLSS de NVIDIA et au FSR d'AMD
NVIDIA et AMD ont déjà intégré des technologies similaires dans leurs offres respectives. Le DLSS 3 de NVIDIA, par exemple, utilise la génération de trames pour améliorer les performances, tandis que le FSR 3 d'AMD propose une approche comparable, mais non basée sur l'IA. L'introduction de la génération de trames à faible latence du XeSS 2.0 positionnerait Intel comme un concurrent sérieux dans ce domaine.
Selon les fichiers qui ont fuité, le XeSS 2 pourrait utiliser une technologie basée sur l’intelligence artificielle pour générer des trames supplémentaires entre celles rendues par le GPU. Cette méthode, similaire à la reprojection temporelle, exploiterait des données comme les vecteurs de mouvement pour insérer des images prédictives. Si ces informations se confirmaient, le XeSS 2 pourrait augmenter significativement les performances, en promettant une expérience plus fluide et immersive dans les jeux vidéo compatibles.
XeLL : un mode de faible latence en préparation ?
Les fichiers évoquent également une fonctionnalité nommée XeLL (Xe Low Latency). Ce mode aurait pour objectif de réduire la latence introduite par la génération de trames. Intel travaillerait sur un système permettant de synchroniser efficacement les rendus entre le processeur et le GPU, ce qui pourrait améliorer la réactivité globale. Des gains jusqu’à 45 % en termes de latence auraient été mentionnés, mais ces chiffres restent à vérifier.
D’après ces rumeurs, le XeSS 2 pourrait être initialement limité aux GPU Arc Alchemist et à la future gamme Battlemage, qui intègreraient les moteurs IA XMX nécessaires à cette technologie. En revanche, les cartes graphiques d’AMD et NVIDIA ne devraient pas être compatibles avec ces fonctionnalités spécifiques.
Côté logiciels, une dizaine de jeux supporteraient le XeSS 2 dès son lancement. Parmi eux figureraient des titres comme « Assassin’s Creed: Shadows » et « Dying Light 2 », mais cela reste à confirmer par Intel.
Si les détails du XeSS 2 se vérifient, Intel pourrait se positionner comme un acteur plus sérieux face à NVIDIA et AMD. Toutefois, la réussite de cette technologie dépendrait de son adoption par les développeurs de jeux et de l’équilibre entre qualité visuelle, latence et performances. Reste à attendre une annonce officielle pour valider ces informations et juger de l’impact réel du XeSS 2 sur l’écosystème gaming.
Source : wccftech
02 janvier 2025 à 12h00