À mille lieues de la popularité des Elder Scrolls imaginés par Bethesda (Morrowind, Oblivion), la série Gothic est plus ou moins basée sur le même concept que les jeux de rôle du studio américain. Si elle n'a pas encore connu les faveurs du grand public, cette série touche de plus en plus de joueurs à travers le monde et, la faute à une stratégie marketing sans queue ni tête, il n'y a d'ailleurs qu'en France que le second volet n'a pas été un succès. Réalisation graphique au taquet, innombrables personnages non joueurs et profusion de quêtes sont quelques-uns des éléments sur lesquels Piranha Bytes a décidé de s'appuyer pour le troisième volet de la série qui, c'est une chance, débarque à peu près en même temps dans toute l'Europe... Bethesda doit-il se faire du souci ?
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