Adaptation de la compression de textures pour les cartes à base de chip 3DFx VSA-100 en utilisant le FXT1.
La deuxième amélioration concernera l'anisotropic filtering comme vous pouvez le constater sur les screenshots ci-dessous. Celui de gauche est avec anisotropic filtering activé, à droite sans. Vous pouvez observer la différence de netteté sur les lignes jaunes.
Pour l'instant cette amélioration ne fonctionne que sous GeForce mais sera généralisée.