En revanche, ce mode de jeu ne proposera sans doute pas les fonctionnalités « MMO » (massivement multijoueur) dont nous vous parlions hier. Pour ce genre de contenu, Bill Roper a simplement précisé qu'il ne fallait pas se leurrer : développer régulièrement de nouvelles choses nécessite des rentrées d'argent régulières. Cela dit, le moyen de cette rémunération n'a pas encore été déterminé et la solution de l'abonnement mensuel n'est pas la seule possible.
Bill Roper a ainsi mentionné les solutions employées par de nombreux jeu massivement multijoueurs coréens (vente d'objets aux joueurs) ou la technique de Besthesda qui propose du contenu optionnel supplémentaire en échange d'une petite somme. Il insiste enfin sur le fait que pour l'instant, Flagship Studios n'a pas encore clairement arrêté le moyen de rentrer dans ses frais, que la solution n'est pas simple et qu'elle doit convenir à toutes les parties engagées dans l'aventure Hellgate : London (Electronic Arts et Namco notamment).