Quelques exemples sont la possibilité de faire des piles de divers objets (boîtes, tonneaux) afin de pouvoir atteindre des lieux a priori inaccessibles ou encore, durant un combat de rue, arracher la portière d'une voiture pour s'en faire un bouclier. De très nombreux objets pourront être détruits soit dans un but spécifique soit juste pour le plaisir. Au volant d'un véhicule, il sera possible de foncer dans les barrages sur la route pour forcer son passage. Grâce au moteur PhysX, de nombreux effets d'eau, de textile ainsi que des explosions volumétriques réalistes viendront agrémenter le visuel du titre.
Depuis sa dernière apparition dans nos brèves, Dusk-12 ne semble pas trop avoir évolué graphiquement et ces dernières informations nous confirment son côté très classique.